대상: BP_FFF_WorldActor (화염 머티리얼 M_FX_Fire_01 입힌 칼 SM_Wep_Sword_Large_02)
적용 이펙트: NS_Fire_Big_01 (/Game/External/PolygonParticleFX/Particles/)
방법(에디터): StaticMesh 컴포넌트 선택 → Add → Niagara Particle System 자식으로 추가 → Niagara System Asset = NS_Fire_Big_01, Auto Activate ON → Transform로 칼날 덮도록 위치/스케일 조정 → Compile & Save
2. WorldActor 자연스러운 퇴장 — 땅으로 가라앉기(싱크)
수정 파일: Source/Retrieve/AbilitySystem/Player/BurstWorldActorBase.{h,cpp} (베이스 클래스라 BP_FFF / BP_WWW 공통 적용)
기존: BeginPlay의 SetLifeSpan(LifeTime) → 수명 끝나면 즉시 Destroy (뿅 사라짐)
변경:
SetLifeSpan 제거, 수명/파괴를 Tick이 관리
Tick 3단계 재구성: ① 등장 모션 → ② 가라앉기 → ③ 수명 종료 감지
BeginSink(): 하강 시작 + 모든 Niagara 컴포넌트 Deactivate() (기존 파티클은 수명까지 살아 자연스럽게 잦아듦)
추가 프로퍼티 (Burst|World|Despawn): SinkDuration(0.5s), SinkDepth(250cm), SinkCurve(옵션)