Actor와 Object
Object(UObject)
- 모든 클래스의 최상위 부모 클래스
- 스스로 월드 배치 불가능
- 주로 데이터나 로직만 담당
Actor(AActor)
- 오브젝트를 상속한 클래스
- 월드에 배치 가능
- 여러 컴포넌트를 추가로 붙일 수 있음
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