GameplayTags로 게임 설계
점(.)으로 구분된 계층적 문자열 태그 시스템
Character
├── State
│ ├── Jumping
│ ├── Attacking
│ └── Blocking
└── Status
├── Stunned
└── Invincible
Combat
├── Window
│ ├── Combo
│ └── Parry
└── Type
├── Melee
└── Ranged
특징
- FName 기반 (경량, 빠름)
- 에디터에서 관리 가능
- 네트워크 복제 자동
Tag 예시
// C++ 예시 (참고용)
FGameplayTagContainer CharacterTags;
// Tag 추가
CharacterTags.AddTag(FGameplayTag::RequestGameplayTag("Character.State.Jumping"));
// Tag 제거
CharacterTags.RemoveTag(FGameplayTag::RequestGameplayTag("Character.State.Jumping"));
// Tag 확인
bool bIsJumping = CharacterTags.HasTag(FGameplayTag::RequestGameplayTag("Character.State.Jumping"));

Tag 명명 규칙
규칙카테고리.서브카테고리.구체적이름
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