스탯과 버프 테스트
캐릭터에 컴포넌트들을 넣고 잘 작동하는지 테스트 해보았다.
스탯에 SetBaseStat(StatData) 를 InitBaseStat으로 변경하여 data를 넘겨주면 해당 값으로 basestat과 currentstat을 초기화하도록 하였다.
게임스테이트
레벨과 웨이브의 데이터를 다룰 데이터테이블 생성
대략적인 게임 진행
스테이지 시작
-> 플레이어 스폰 지점에 스폰
-> 웨이브 시작 -> 몬스터 스폰 지점에 스폰
-> 웨이브의 시간이 끝 or 웨이브의 몬스터 전부 처치 or 몬스터 일부 처치 -> 다음 웨이브 시작
-> 모든 웨이브 클리어 -> 포탈 생성
몬스터 처치시 점수 증가
'내일배움캠프-언리얼' 카테고리의 다른 글
| [내일배움캠프 - 언리얼] DAY 53 - 디커플링 (0) | 2026.02.19 |
|---|---|
| [내일배움캠프 - 언리얼] DAY 52 - 팀 프로젝트 진행 (0) | 2026.02.13 |
| [내일배움캠프 - 언리얼] DAY 50 - 팀 프로젝트 진행 (0) | 2026.02.11 |
| [내일배움캠프 - 언리얼] DAY 49 - 팀 프로젝트 진행 (0) | 2026.02.10 |
| [내일배움캠프 - 언리얼] DAY 48 - AI 특강 1부 (0) | 2026.02.09 |