내일배움캠프-언리얼

[내일배움캠프 - 언리얼] DAY 51 - 팀 프로젝트 진행

이시보 2026. 2. 12. 21:39

스탯과 버프 테스트

캐릭터에 컴포넌트들을 넣고 잘 작동하는지 테스트 해보았다.

 

스탯에 SetBaseStat(StatData) 를 InitBaseStat으로 변경하여 data를 넘겨주면 해당 값으로 basestat과 currentstat을 초기화하도록 하였다.

 

게임스테이트

레벨과 웨이브의 데이터를 다룰 데이터테이블 생성

 

대략적인 게임 진행

 

스테이지 시작
-> 플레이어 스폰 지점에 스폰
-> 웨이브 시작 -> 몬스터 스폰 지점에 스폰
-> 웨이브의 시간이 끝 or 웨이브의 몬스터 전부 처치 or 몬스터 일부 처치 -> 다음 웨이브 시작
-> 모든 웨이브 클리어 -> 포탈 생성

몬스터 처치시 점수 증가