체력 스탯 조정
캐릭터의 스탯 관리에서 현재 플레이어의 체력은 베이스와 현재 관계 없이 현재 체력 하나만 있어도 됨
-> 스탯 이넘과 구조체에서 최대 체력만 남기고 현재 체력은 스탯 컴포넌트 변수로 따로 관리하도록 함
버프 매니저 기획
버프의 종류를 즉발, 단기 지속, 영구 지속으로 나눈다.
버프의 각 클래스를 만들도록 한다.
버프매니저에서 버프 클래스 배열을 만들어 현재 적용 중인 버프들을 배열에 추가한다.
타이머로 버프의 효과와 지속시간을 관리한다.
버프가 적용되거나 끝날 때 등 버프효과를 리로드한다.
'내일배움캠프-언리얼' 카테고리의 다른 글
| [내일배움캠프 - 언리얼] DAY 51 - 팀 프로젝트 진행 (0) | 2026.02.12 |
|---|---|
| [내일배움캠프 - 언리얼] DAY 50 - 팀 프로젝트 진행 (0) | 2026.02.11 |
| [내일배움캠프 - 언리얼] DAY 48 - AI 특강 1부 (0) | 2026.02.09 |
| [내일배움캠프 - 언리얼] DAY 47 - 인벤토리 시스템 (1) | 2026.02.06 |
| [내일배움캠프 - 언리얼] DAY 46 - 머티리얼 실습(NPR 재질 만들기) (0) | 2026.02.05 |