캐릭터가 상호작용하여 들 수 있는 아이템 구현
캐릭터의 상호작용 컴포넌트가 캐릭터가 아이템의 상호작용 범위에 들어가면 해당 아이템을 상호작용 가능 목록에 추가
-> 플레이어가 해당 아이템을 좌클릭하면 해당 아이템 GA_Carry 실행
-> 아이템이 캐릭터에 붙음(소켓)
1인 아이템이면 플레이어가 들고 움직임
2인 아이템이면 한 쪽만 들고 끌며 움직임
이미 누가 들고 있는 2인 아이템은 다른 캐릭터 반대편으로 이동하여 듦
이동속도 제한은 GE로 설정
내려놓을 때 채널링
핵심 아이템 운반 시 Event.GPSActivated 발생
운반 시 서버가 직접 위치 계산 (SetActorLocation)
-ReplicateMovement가 결과를 전체 클라이언트에 전파, 클라이언트는 엔진 내장 Smoothing으로 보간
물리 이벤트 발생 시 서버가 임펄스 값 계산
이후 낙하 판정 구현
폭발은 후순위 구현
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