내일배움캠프-언리얼

TIL - 71

이시보 2026. 4. 13. 21:08

TMap은 Replication이 되지 않음

 

해당 값을 TArray이나 int값으로 따로 생성하여 복제한다.

 

// ItemActor.cpp 하단
#include "Net/UnrealNetwork.h" // 이 헤더가 반드시 있어야 합니다.

void AItemActor::GetLifetimeReplicatedProps(TArray<FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps) const
{
    Super::GetLifetimeReplicatedProps(OutLifetimeProps);

    // 복제할 변수들을 여기에 등록 (예시: ReplicatedCarriers 배열)
    DOREPLIFETIME(AItemActor, ReplicatedCarriers); 
}

그 루 Replicate 설정을 함

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