TMap은 Replication이 되지 않음
해당 값을 TArray이나 int값으로 따로 생성하여 복제한다.
// ItemActor.cpp 하단
#include "Net/UnrealNetwork.h" // 이 헤더가 반드시 있어야 합니다.
void AItemActor::GetLifetimeReplicatedProps(TArray<FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps) const
{
Super::GetLifetimeReplicatedProps(OutLifetimeProps);
// 복제할 변수들을 여기에 등록 (예시: ReplicatedCarriers 배열)
DOREPLIFETIME(AItemActor, ReplicatedCarriers);
}
그 루 Replicate 설정을 함
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