스테이트 머신 (상태기계)
- 객체가 어떤 상태인지 명확히 정하고, 그 상태에서만 가능한 행동과 전환을 허용하는 구조
- 상황을 나누고, 그 상황마다 규칙을 고정하는 방식
오토마타 이론
추상적인 계산 모델 : 입력을 받아서 상태를 전환, 출력을 생성하는 수학적 기계
유한 오토마타
푸시다운 오토마타
튜링 머신
유한오토마타
- DFA, NFA : 각 상태에서 각 입력마다 정확히 하나 / 0개 이상 의 전환
게임에는 DFA가 적합
유한 상태 기계 (FSM)

구현 방법
- Enum + Switch
계층적 상태 기계 (HSM)
상태를 계층적으로 구성한 FSM
상속을 쓰면 계층 구조가 타입 시스템에 고정됨
그러면 상태를 동적으로 재구성하기 어렵고 하나의 상태가 여러 상위 개념을 갖기 힘듬
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