색공간
여러 텍스쳐들은 각각의 여러 프로그램에 따라 제작되면 각 목적에 따라 색공간을 갖고 있다.
Linear : 프로그램 내에서 선형적으로 계산하기 위한 색공간
sRGB : 사람의 눈에 맞춰서 명도를 보정한 색공간
ACES 색공간
Academy Color Encoding System, 영상 업계 표준 색범위, 채도가 변하는 단점
언리얼 엔진은 씬뷰에서 ACES라는 색공간을 사용함
톤매핑이 되는 단계에서 해당 색공간으로 변환됨
톤매핑
쉐이더를 연산하며 나온 색의 여러 값들을 모니터에 출력할 수 있도록 색을 변환하는 작업
머티리얼 제작 기초 - 텍스처 활용
노말맵
하이폴에서 로우폴 단계로 가면서 유실된 디테일을 살리기 위한 기법
개별 픽셀의 방향을 수정하여 표면에 유의미한 물리적 디테일을 더하는데 사용
월드 포지션 오프셋
오브젝트를 움직이고, 모양을 변경, 회전 등 사용
나뭇잎이 흔들리거나 외곽선 효과 등
앰비언트 오클루전
자체적인 그림자효과를 시뮬레이션하는데 사용
머티리얼 기본 개념과 엔진 내 머티리얼
셰이더 : 실시간 그래픽스를 계산하여 렌더링하는 역할
머티리얼 : 셰이더의 설정 값을 조정하여 모델의 시각적 효과 결정
언리얼 엔진에서 자주 쓰는 노드
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