PBR 재질을 만들 때와 다른 점
NPR의 경우 별도로 라이팅 모델 자체를 구현해야 하는 경우가 많음
라이팅 모델
램버트 모델
- 기초적인 반사 모델

I : 난반사 결과값
kd : 디퓨즈 컬러 값(base color)
N : 표면 방향 벡타
L : 빛 방향의 역벡터
SkyAtmosphereLightDirection
- 라이트 인덱스에 맞는 라이트의 역방향 벡터를 반환해준다
하프 램버트 모델

툰 쉐이더
커브 아틀라스

커브 클래스 : CurveLinearColor
에디터에서 CurveAtlasRowParameter 노드 추가
아틀라스->커브 순으로 파라미터 설정
그림자에 패턴 넣기

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