내일배움캠프-언리얼

[내일배움캠프 - 언리얼] DAY 54 - 팀 프로젝트 진행

이시보 2026. 2. 20. 22:05

 

SpawnActor시 액터가 스폰지점과 겹쳐도 강제 스폰 시키기

FActorSpawnParameters SpawnParameters;	
SpawnParameters.SpawnCollisionHandlingOverride = ESpawnActorCollisionHandlingMethod::AlwaysSpawn;
Monster = GetWorld()->SpawnActor<AMonsterBase>(MonsterClass.LoadSynchronous(), SpawnParameters);