
SpawnActor시 액터가 스폰지점과 겹쳐도 강제 스폰 시키기
FActorSpawnParameters SpawnParameters;
SpawnParameters.SpawnCollisionHandlingOverride = ESpawnActorCollisionHandlingMethod::AlwaysSpawn;
Monster = GetWorld()->SpawnActor<AMonsterBase>(MonsterClass.LoadSynchronous(), SpawnParameters);
'내일배움캠프-언리얼' 카테고리의 다른 글
| [내일배움캠프 - 언리얼] DAY 56 - 팀 프로젝트 진행 (0) | 2026.02.24 |
|---|---|
| [내일배움캠프 - 언리얼] DAY 55 - 팀 프로젝트 진행 (0) | 2026.02.23 |
| [내일배움캠프 - 언리얼] DAY 53 - 디커플링 (0) | 2026.02.19 |
| [내일배움캠프 - 언리얼] DAY 52 - 팀 프로젝트 진행 (0) | 2026.02.13 |
| [내일배움캠프 - 언리얼] DAY 51 - 팀 프로젝트 진행 (0) | 2026.02.12 |