델리게이트
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FLevelStart, int32, MaxWaveCount);
UPROPERTY(BlueprintAssignable)
FLevelStart LevelStarted;
LevelStarted.Broadcast(MaxWave);
if (GameState)
{
GameState->LevelStarted.AddDynamic(this, &AMainPlayerController::UpdateStageInfo);
}
HUD 업데이트를 델리게이트로 진행
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