타이머에 람다를 쓰기보다는 TimerDelegate로 바인드해서 사용하는게 안전하다
FTimerDelegate SpawnDelegate;
SpawnDelegate.BindUObject(this, &AT11_GameState::ExecuteSpawn, TimerName, SpawnVolume);
FTimerHandle& Handle = SpawnTimerHandles.FindOrAdd(TimerName);
GetWorldTimerManager().SetTimer(Handle, SpawnDelegate, Interval, true);
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