원인: Preview Actor Ref가 위젯 변수인데 인벤토리 위젯은 열 때마다 새로 생성됨 → ref가 매번 null → 재스폰
해결: 변수는 위젯에 둔 채, 열 때 Get All Actors Of Class(BP_InventoryPreviewActor)로 기존 액터를 찾아 재사용
2. 닫을 때 화면 흰색 번쩍 → 해결
원인: 닫기/열기에서 프리뷰 액터에 건 Set Actor Hidden In Game 토글이 메인 뷰를 한 프레임 번쩍이게 함 (파괴/캡처 토글이 아니라 hide 토글이 범인)
해결: 생성/삭제 로직에서 Set Actor Hidden In Game 노드 제거 (프리뷰 액터를 숨기지 말고 그대로 둠 — 메인 카메라에 안 보이는 위치에 배치)
3. 재사용 시 프리뷰가 흰색으로 나옴 → 해결
증상: 첫 열기는 정상, 두 번째 열기부터 프리뷰 영역이 흰색
원인: Set Brush Resource Object(Image ↔ RT 연결)가 스폰(False) 분기에만 있어, 재사용 분기(새 위젯)에선 연결이 안 됨
해결(Method A): 인벤토리 WBP에서 프리뷰 Image의 Brush → Image(Resource Object) = RT_InventoryPreview 를 디자이너 디폴트로 고정 → 위젯이 새로 생겨도 항상 자동 연결 (런타임 노드 불필요)
5. 프리뷰 크기 / 비율 설정 위치
화면 표시 크기: 인벤토리 WBP의 프리뷰 Image 슬롯 크기 (Canvas Slot Size, 또는 Size Box Override)
해상도/비율: RT_InventoryPreview 에셋의 Size X / Size Y
줌/구도: SceneCapture2D의 FOV Angle(Perspective) / Ortho Width(Orthographic) / 카메라 위치
왜곡 방지: RT의 Size X:Y 비율 = Image 표시 비율을 일치시킬 것 (또는 Scale Box, Stretch=Scale To Fit로 비율 보존)
6. 아이템 그리드 슬롯이 세로로 늘어남 → 해결
증상: 첫 열기에 슬롯이 위아래로 늘어남, 탭 전환/장착 버튼 누르면 정상으로 돌아옴
진단(임시 로그): RefreshInventoryGridLayout이 SlotSize(예: 174)를 정확히 계산해 한 번 적용하지만, 슬롯/콘텐츠가 그 뒤에 확정되면서 셀이 늘어난 채 굳음. 탭 전환은 슬롯을 재생성해 리레이아웃되므로 그제서야 반영됨. (이전에 본 268은 다른 상태의 값)
해결: MinDesiredSlotWidth/Height + 슬롯 Fill 정렬을 영역 변화 시 한 번이 아니라 매 갱신(틱)마다 적용하도록 변경 (영역 변화 게이트 제거, bGridAreaChanged는 툴팁 갱신용으로만 유지)