블루프린트란?
블루프린트는 언리얼 엔진에서 제공하는 비주얼 스크립팅 시스템이다.
비주얼 스크립팅은 코드 작성 없이 노드 기반의 블럭을 연결하여 프로그래밍 하는 것이다.
블루프린트 변수
변수 : 상수를 저장할 수 있는 그릇
- 부울(Boolean) : 참/거짓 두 가지 상태만 가짐
- 바이트(Byte) : 정수. 가장 크기가 작음(0~255)
- 인티저(Integer) : 정수. 일반적인 정수(-21억~21억)
- 인티저64(Integer64) : 정수. 가장 크기가 큼
- 플로트(Float) : 실수. 정밀도가 더 우월함(double-precision)
- 이름(Name) : 문자열. 엔진 내부에서 사용, 불변인 경우
- 스트링(String) : 문자열. 일반적인 문자열 (ex. 플레이어명)
- 텍스트(Text) : 문자열. 퀘스트 설명같이 다국어 변환이 필요한 경우


변수를 드래그, 드랍하면 get, set으로 변수를 가져오거나 저장할 수 있다.
연산 노드



흐름 제어

Branch : if-else 조건문과 동일한 역할을 하는 노드

Sequence : 실행 흐름을 순차적으로 실행시켜주는 노드

While loop, For loop : Loop Body를 조건에 맞춰 반복하는 반복
Switch : 매개변수의 값에 따라 분기함
함수 : 반복되는 코드를 하나의 노드로 바꿀 수 있어 코드 재사용성을 높힐 수 있다.
자료 구조
Array(배열) : 하나의 변수 이름 안에 여러 개의 변수를 넣은 것. 인덱스로 접근한다.
Enum(열거형) : 정수형 상수에 이름을 부여하여 모아둔 것.
Structure(구조체) : 필요에 따라 자료형을 만들어야 할 때 구조체를 사용
실습
- 3가지 종류의 총을 사용, 총은 최대 탄량, 현재 온도, 열 상태, 이름을 요소로 가지고 있음.
- 좌클릭시 총알 발사, 없으면 발사되지 않음
- r키 누르면 총알 최대로 장전, 이미 최대치면 장전되지 않음
- 총알이 한 발 발사될 때마다 온도 1도 상승, t키를 누르면 온도 1도 하락
- 온도에 따라 0~30이면 '보통', 31~70이면 '높음', 71이상이면 '초과'의 열 상태
- 0, 1, 2키로 무기 변경





개인 피드백
- 구조체 배열의 내용을 가져오는 다른 방법이 있는지 궁금하다.
- 온도 설정 함수가 굉장히 지저분해보이는데 이를 정리하는 방법이 있는지 궁금하다.
- 되도록 함수로 만들어서 배치하는게 이런 상황에서도 좋은지 궁금하다.
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