애니메이션 적용

플레이어의 속도에 따라 애니메이션 변경

블렌드 스페이스 생성 (Idle -> Walk -> Run)

액터 이동

- 시작시 액터의 현재 위치 저장
- 매 프레임마다 액터의 현재위치와 시작위치가 설정한 거리보다 작으면 설정한 속도만큼 이동한다.
트리거

트리거 작동시 캐릭터를 z축으로 3000만큼 발사한다.
레벨 디자인 제작

패트롤 액터 블루프린트
플레이 영상
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