플레이어 캐릭터
플레이어 캐릭터는 게임에서 플레이어가 조종하는 핵심 오브젝트이다.
플레이어 캐릭터 만들기
블루프린트 클래스 > 캐릭터로 생성할 수 있다.

메시에 추가했던 스켈레탈 메시를 선택한다.

캡슐 컴포넌트와 메시를 조정하여 바라보는 방향과 콜라이더를 설정한다.

스프링암과 카메라를 설정한다.
스프링암의 길이와 각도를 설정하여 최적의 시점을 찾는다.
Enhanced Input System
UE5에서 새롭게 제공하는 입력 시스템
- 기존보다 더 명확한 입력 분기 가능
- 코드 없이 시각적으로 입력 제어 가능
- 다양한 장치 지원

Input Action과 Input Mapping Context를 생성하여 설정한다.
Look과 Move는 둘다 x, y축을 사용하므로 값을 Axis 2D로 반환한다.
Jump는 Boolean 타입으로 반환한다.

키 맵핑을 해준다.
반대되는 경우는 Negate로, Y축은 Swizzle Input Axis Value 설정을 해주어 입력 값을 받도록 한다.

캐릭터 이벤트그래프에 입력시스템을 설정한다.

움직임과 시야, 점프를 설정한다.

카메라 세팅에 폰 제어 회전 사용을 체크한다.
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