TMap은 Replication이 되지 않음 해당 값을 TArray이나 int값으로 따로 생성하여 복제한다. // ItemActor.cpp 하단#include "Net/UnrealNetwork.h" // 이 헤더가 반드시 있어야 합니다.void AItemActor::GetLifetimeReplicatedProps(TArray& OutLifetimeProps) const{ Super::GetLifetimeReplicatedProps(OutLifetimeProps); // 복제할 변수들을 여기에 등록 (예시: ReplicatedCarriers 배열) DOREPLIFETIME(AItemActor, ReplicatedCarriers); }그 루 Replicate 설정을 함