BGM 시스템 (기본 / 전투 / 성 지역)개요배경음악을 상황에 따라 자동 전환하는 시스템. 우선순위는 성 지역 > 전투 > 기본이며,두 개의 오디오 슬롯을 크로스페이드해 부드럽게 전환한다.구성 요소URetrieveMusicSettings (UDeveloperSettings): Project Settings에서 기본/전투 BGM 에셋과 크로스페이드 시간 지정.URetrieveMusicSubsystem (UWorldSubsystem): 재생/전환/전투 판정의 중심. 슬롯 A/B 크로스페이드.ARetrieveMusicZoneVolume (AActor + UBoxComponent): 성 구역처럼 특정 영역 전용 BGM을 재생하는 볼륨.동작 규칙성 지역(존): 볼륨 안에 있으면 전투 여부와 무관하게 ZoneBG..