BGM 시스템개요상황에 따라 BGM을 자동 전환하는 시스템. 세션 상태(메뉴/게임/결과), 전투 여부, 지역(존)에 따라트랙을 고르고, 두 오디오 슬롯을 크로스페이드로 전환한다. 각 트랙은 개별 볼륨 배수를 가진다.우선순위: 세션 상태(메뉴/결과) > 지역(존) > 전투 > 기본구성 요소FRetrieveMusicTrack: 사운드(TSoftObjectPtr) + 볼륨 배수(0~2). 전역 설정·존 볼륨 공용.URetrieveMusicSettings (UDeveloperSettings): Project Settings > Retrieve > Retrieve Music.MenuBGM / DefaultBGM / CombatBGM / ResultBGM, CrossfadeDuration, LoopGapSecond..