루멘(Lumen) 이슈 정리1. 쉬핑 패키징에서 루멘이 플레이어를 못 따라옴증상: PIE는 정상, 쉬핑 빌드에서 특정 구역에서 거의 못 따라옴 (적 AI도 특정 구역 동일)원인: 레벨 RecastNavMesh의 Runtime Generation이 Static이었음.프로젝트는 bGenerateNavigationOnlyAroundNavigationInvokers=True (플레이어 인보커 주변만 런타임 네비메시 생성) 사용.이 방식은 RuntimeGeneration = Dynamic이어야 동작. Static이면 런타임 생성이 안 돼 네비메시 구멍 → MoveToActor 실패 → 루멘은 2초마다 텔레포트 복구로만 붙음.PIE는 에디터가 네비메시를 항상 갖고 있어 문제가 가려졌던 것.수정: RecastNavM..