스탯과 버프 테스트캐릭터에 컴포넌트들을 넣고 잘 작동하는지 테스트 해보았다. 스탯에 SetBaseStat(StatData) 를 InitBaseStat으로 변경하여 data를 넘겨주면 해당 값으로 basestat과 currentstat을 초기화하도록 하였다. 게임스테이트레벨과 웨이브의 데이터를 다룰 데이터테이블 생성 대략적인 게임 진행 스테이지 시작 -> 플레이어 스폰 지점에 스폰 -> 웨이브 시작 -> 몬스터 스폰 지점에 스폰 -> 웨이브의 시간이 끝 or 웨이브의 몬스터 전부 처치 or 몬스터 일부 처치 -> 다음 웨이브 시작 -> 모든 웨이브 클리어 -> 포탈 생성 몬스터 처치시 점수 증가