EnableGDTGameplay Ability System의 디버거 UI를 보기 위해 EnableGDT를 호출하였더니 에러가 났다check(RepNotifyCondition == Other.RepNotifyCondition); 데이터 변형 과정에서 로컬 객체와 복제된 객체의 상태가 일치하지 않아 발생한 오류이다 MyAttributeSet에서 GetLifetimeReplicatedProps(...)에서 매크로 단순화를 해주니 해결되었다.// 수정 전void UMyAttributeSet::GetLifetimeReplicatedProps(TArray& OutLifetimeProps) const{ Super::GetLifetimeReplicatedProps(OutLifetimeProps); DOREP..