Data driven코드가 아니라 데이터로 컨텐츠를 정의 Const : 테이블에 고정된 값. 모든 서버/클라가 같은 데이터를 공유Runtime : 플레이 중 변하는 값. 서버가 계산하고, 개체마다 다름DataTableSubsystem으로 한 번 로드, 전역 접근// - 슈도 코드 : C++ 서브시스템 생성 제한 -bool ShouldCreateSubsystem(Outer){ World = Cast(Outer); // 게임 월드 또는 PIE(에디터 플레이) 에서만 생성 if (World.Type != Game && World.Type != PIE) return false; // 특정 게임모드에서만 생성 GameModeClass = World.Settings...