[내일배움캠프 - 언리얼] DAY 5 - 블렌더 스페이스와 움직이는 액터 애니메이션 적용플레이어의 속도에 따라 애니메이션 변경블렌드 스페이스 생성 (Idle -> Walk -> Run)액터 이동- 시작시 액터의 현재 위치 저장- 매 프레임마다 액터의 현재위치와 시작위치가 설정한 거리보다 작으면 설정한 속도만큼 이동한다.트리거트리거 작동시 캐릭터를 z축으로 3000만큼 발사한다.레벨 디자인 제작패트롤 액터 블루프린트플레이 영상 내일배움캠프-언리얼 2025.12.03