AI1. 상태 머신(State Machine)상태 머신은 AI의 행동 상태를 정의하고 상태 전환 조건을 관리하는 방식이다.주로 캐릭터 애니메이션과 간단한 AI 로직에 사용된다.핵심 개념State(상태)Idle : 대기Patrol : 순찰Chase : 추적Attack : 공격Dead : 사망Transition(전이)특정 조건 만족 시 상태 변경예:플레이어 발견 → Chase공격 거리 진입 → Attack체력 0 → DeadUE5 구현 방식Animation Blueprint의 State Machine 사용변수 기반 전환SpeedIsInAirIsAttackingIsDead 등장점구조 단순디버깅 쉬움애니메이션 제어에 적합단점상태 증가 시 복잡도 급증다양한 행동 조합 구현 어려움2. Behavior Tree (행..