버스트 스킬 시스템 구현 계획책임 분리GA_Burst (얇음) └─ 매칭 / 슬롯 소비 / 몽타주 재생 / 컴포넌트에 신호PlayerCombatComponent (적중 감지 허브) └─ 노티파이 수신 / AttackType 분기 / 트레이스·오버랩 / GE 인플릭트월드/투사체 액터 BP (자기 콜리전 책임) └─ 자기 overlap 감지 → PlayerCombatComponent에 적중 보고책임담당ElementPattern 매칭GA_Burst::FindMatchingCombination게이지 슬롯 소비GA_Burst → ElementGaugeComponent몽타주 재생GA_Burst::PlayMontageAndWaitAttackType 분기PlayerCombatComponent::OnBurstHit..