스킬 데이터 테이블 설계 — FSkillCombination 확장 기존 구조체의 한계USTRUCT(BlueprintType)struct FSkillCombination : public FTableRowBase{ GENERATED_BODY() TMap ElementPattern; UAnimMontage* AttackMontage; TSubclassOf PrimaryEffect; TSubclassOf SecondaryEffect; float DamageMultiplier; float EffectDuration; float AoeRadius;}; 멀티히트 표현 불가 — WWW는 60% × 5회, AAA는 100% × 3회, FFW는 120% + 60%. 단일 floa..