Element Gauge - GameplayEvent 기반 충전 시스템한 줄 요약플레이어가 발생시킨 GameplayEvent(HitSuccess, Parry.Success 등)를 ASC가 받으면, DataTable 기반 룰에 따라 ElementGaugeComponent가 정해진 양만큼 게이지를 충전한다.왜 DataTable인가처음엔 컴포넌트 멤버 TMap로 충분하다고 봤지만, 수치 튜닝 빈도가 높을 것으로 예상되어 DataTable로 승격. 향후 행에 추가 컨텍스트(VFX, 사운드, 약점 보너스 배율 등)를 묶기에도 유리.구조1. Row 구조체 — FElementChargeRuleUSTRUCT(BlueprintType)struct RETRIEVE_API FElementChargeRule : public ..