몬스터 스폰게임 스테이트에서 스테이지에 몬스터를 소환하기위해 이전 과제에서 사용하였던 SpawnVolume을 재사용하여 맞게 변경하였다.MonsterSubsystem의 MonsterSpawn과 MonsterData로 몬스터를 볼륨에 정보를 넣고 스폰시켰다. Subsystem은 싱글톤 같은 역할인데 엔진의 라이프스타일에 맞춰 관리해준다.다른 파일에서 불러올때USomeSubsystem* MySubsystem = GetWorld()->GetSubsystem(); 추후 SpawnMonsterData와 MonsterData의 역할이 겹쳐 SpawnMonsterData에서 MosterID만 갖고 있는 것으로 수정이 필요하다