인벤토리 시스템ItemData.h#pragma once #include "CoreMinimal.h"#include "Engine/DataTable.h" // 데이터 테이블 기능을 쓰기위해 추가!#include "ItemData.generated.h"class ABaseItem; // 아이템을 만들고 주석을 풉니다.USTRUCT(BlueprintType) //구조체를 블루린트에서도 쓸 수 있게해주겠습니다struct FItemData : public FTableRowBase // 구조체가 `데이터 테이블의 한줄`이 되도록 만드는 역할{ GENERATED_BODY()public: UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Item Data") FName..