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2026/02/05 1

[내일배움캠프 - 언리얼] DAY 46 - 머티리얼 실습(NPR 재질 만들기)

PBR 재질을 만들 때와 다른 점NPR의 경우 별도로 라이팅 모델 자체를 구현해야 하는 경우가 많음라이팅 모델램버트 모델- 기초적인 반사 모델I : 난반사 결과값kd : 디퓨즈 컬러 값(base color)N : 표면 방향 벡타L : 빛 방향의 역벡터SkyAtmosphereLightDirection- 라이트 인덱스에 맞는 라이트의 역방향 벡터를 반환해준다하프 램버트 모델툰 쉐이더커브 아틀라스커브 클래스 : CurveLinearColor 에디터에서 CurveAtlasRowParameter 노드 추가아틀라스->커브 순으로 파라미터 설정 그림자에 패턴 넣기

내일배움캠프-언리얼 2026.02.05
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