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2026/02/10 1

[내일배움캠프 - 언리얼] DAY 49 - 팀 프로젝트 진행

체력 스탯 조정캐릭터의 스탯 관리에서 현재 플레이어의 체력은 베이스와 현재 관계 없이 현재 체력 하나만 있어도 됨-> 스탯 이넘과 구조체에서 최대 체력만 남기고 현재 체력은 스탯 컴포넌트 변수로 따로 관리하도록 함 버프 매니저 기획버프의 종류를 즉발, 단기 지속, 영구 지속으로 나눈다.버프의 각 클래스를 만들도록 한다.버프매니저에서 버프 클래스 배열을 만들어 현재 적용 중인 버프들을 배열에 추가한다.타이머로 버프의 효과와 지속시간을 관리한다.버프가 적용되거나 끝날 때 등 버프효과를 리로드한다.

내일배움캠프-언리얼 2026.02.10
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