버스트 스킬 & GAS 콤보 디버깅1. 투사체(ABurstProjectile) & 월드 액터(ABurstWorldActorBase) 베이스 작성ABurstProjectile: 검기 투사체. SpawnActorDeferred → Initialize → FinishSpawning → Launch 순으로 생성. Overlap 시 Instigator의 PlayerBurstComponent::ReportProjectileHit 호출.ApplyHitToTarget이 private라 접근 불가 → public 래퍼 ReportProjectileHit 추가로 해결.ABurstWorldActorBase: 화염검/물기둥 같은 소환물. C++엔 SceneRoot만, 비주얼(Mesh/Niagara)은 BP에서. 등장 모션은 ..