전투/UI데미지 플로터가 뜨는 조건 (GAS)데미지 GE가 ExecCalc_BasicHitDamage → IncomingDamage 메타 어트리뷰트를 거쳐야 CombatAttributeSet::BroadcastHitEvent가 Channel.Combat.DamageDealt를 발행한다.BroadcastHitEvent는 GE의 GameplayEvent.Attack.HitSuccess.* 태그를 뽑아 그걸 키로 DT_HitFeedback을 조회(없으면 .Light 폴백). 매칭 행이 없으면 AttackFeedbackComponent가 플로터를 건너뛴다.⇒ 새 공격에 플로터를 띄우려면: 데미지 GE에 HitSuccess.* 태그 + 해당 태그의 DT_HitFeedback 행 추가. 태그를 나누면(버스트 .Bu..