GAS에서 지속 데미지(Burn)가 매 틱 피격 리액션을 유발하는 문제증상플레이어가 몬스터에게 Burn(GE_Burn)을 부여하면, 몬스터가 화상 데미지를 받는 매 틱마다 움찔(Flinch) 거리는 현상.원인 분석Burn은 Periodic(주기) 데미지라 틱마다 PostGameplayEffectExecute → BroadcastHitEvent가 호출된다.BroadcastHitEvent는 공격 GE의 asset tag를 읽어 두 개의 이벤트를 발행한다.구분매칭 베이스 태그Burn에서의 값공격자 이벤트GameplayEvent.Attack.HitSuccessGameplayEvent.Attack.HitSuccess.Burn ✅타겟 이벤트GameplayEvent.HitBurn엔 Hit.* 태그가 없어 기본값 Ga..