Burst VFX 작업 정리AAA 바람 검기 투사체경로: /Game/Retrieve/Blueprints/BurstActors/Projectiles/메시 SM_Wind_Slash_01glTF로 절차 생성 후 임포트. 검기 슬래시 형태(테이퍼 1.8 → 끝 뾰족) + 3D 두께 24cm⚠️ glTF는 미터 단위(값 ÷100), 재임포트는 AssetImportTask로 제자리 교체(BP 참조 유지), Nanite OFF머티리얼 M_WindSlash_Detail (메시용, Unlit/Translucent/Two-Sided)절차적 형태 대신 메시가 형태 담당, 머티리얼은 표면만Fresnel 림 글로우(입체감) + 끝 페이드 + 흐르는 바람 텍스처(Tx_Wind_01)노브: RimIntensity EmissiveI..