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2026/01/08 1

[내일배움캠프 - 언리얼] DAY 29 - 언리얼 엔진 C++ 빌드 프로세스 이해하기

솔루션 / 프로젝트 구조Solution Explorer는 실제 폴더와 다른 가상 구조를 보여준다.Games 폴더가 우리가 작성하는 게임 코드의 핵심 위치다.Engine / Programs / Rules 폴더는 초급 단계에서 거의 건드리지 않는다.프로젝트 루트에는 Config / Source / .uproject가 있다.Source 폴더에 모든 C++ 게임 로직이 들어간다. 빌드 설정 핵심C++ 코드는 빌드되어 DLL 형태로 에디터에 로드된다.가장 자주 사용하는 빌드 모드는 Development Editor다.*.Build.cs는 모듈 의존성과 라이브러리 설정을 담당한다.빌드 방식 차이전체 솔루션 빌드는 엔진 포함 → 느리다.프로젝트 부분 빌드는 게임 코드만 → 빠르다.일반적인 코드 수정 시에는 프로젝트 ..

내일배움캠프-언리얼 2026.01.08
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