Continuous Integration / Continuous Distribution지속적인 통합 / 지속적인 배포빌드 산출물 추출Content Management- Package Project : 프로젝트 빌드 전체를 진행- Cook Content : 리소스 쿠킹(게임에 사용하기 최적화된 형태로 가공)만 진행Binary Configuration- DebugGame : 디버그 환경으로 빌드- Shipping : 출시 환경으로 빌드디버깅1. CTRL + ALT + P2. 프로세스 필터링 -> Unreal3. 중앙의 프로세스 목록에서 프로세스 선택4. 우측 하단 연결 선택 디버깅과 프로파일링AssertionException 대신 사용 (성능 때문)- check : 개발 / 디버그 단계에서 버그를 빨리 터뜨..