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2026/01/12 1

[내일배움캠프 - 언리얼] DAY 31 - Actor와 Component

Actor 클래스 코드 구조#pragma once동일 헤더가 프로젝트 곳곳에서 여러 번 포함되더라도 컴파일러가 한 번만 처리하도록 한다.#include "CoreMinimal.h"엔진 전역 타입, 매크로, 함수 등을 가져온다.#include "GameFramework/Actor.h"AActor 클래스 선언을 사용 가능하게 한다.#include "Item.generated.h"언리얼 헤더툴이 자동 생성하는 코드를 포함하는 것으로, 항상 헤더의 마지막 줄에 위치해야한다.UCLASS()이 클래스를 리플렉션 시스템에 등록하는 매크로언리얼 에디터에서 이 클래스를 블루프린트로 확장할 수 있게 하고, 에디터의 여러 기능과 연동하도록 한다. 언리얼 엔진 C++에서는 클래스 이름에 접두사를 붙이는 접두사 규칙이 있다.A..

내일배움캠프-언리얼 2026.01.12
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