// 위치, 회전, 스케일 설정하기// (300, 200, 100) 위치로 이동SetActorLocation(FVector(300.0f, 200.0f, 100.0f));// Yaw 방향으로 45도 회전SetActorRotation(FRotator(0.0f, 45.0f, 0.0f));// 모든 축을 2배로 스케일SetActorScale3D(FVector(2.0f));PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;Tick 함수를 사용하기 위해 생성자에서 설정void AItem::Tick(float DeltaTime){ Super::Tick(DeltaTime); // RotationSpeed가 0이 아니라면 회전 처리 if (!FMath::IsNearlyZero(RotationSp..