GameplayTags로 게임 설계점(.)으로 구분된 계층적 문자열 태그 시스템Character├── State│ ├── Jumping│ ├── Attacking│ └── Blocking└── Status ├── Stunned └── InvincibleCombat├── Window│ ├── Combo│ └── Parry└── Type ├── Melee └── Ranged특징- FName 기반 (경량, 빠름)- 에디터에서 관리 가능- 네트워크 복제 자동Tag 예시// C++ 예시 (참고용)FGameplayTagContainer CharacterTags;// Tag 추가CharacterTags.AddTag(FGameplayTag::RequestGameplayTag("C..