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2026/01/23 1

[내일배움캠프 - 언리얼] DAY 39 - TA - 렌더링

ShaderGPU에서 실행되는 작은 프로그램으로 3D 객체에 색, 질감, 빛 반사, 투명도 등 시각 효과를 계산하고 적용하는데 사용 렌더링 파이프라인3차원의 데이터를 2차원의 픽셀 이미지 데이터로 변환하기 위해 GPU에서 단계적으로 수행되는 처리 절차HLSL 구조와 기본 문법struct VertexInput { float3 position : POSITION; // 정점 위치 (입력) float2 uv : TEXCOORD0; // 정점 UV 텍스처 좌표 (입력) float3 normal : NORMAL; // 정점 법선 벡터 (입력)};struct VertexOutput { float4 position : SV_POSITION; // 클립 공간 위치 (출력..

내일배움캠프-언리얼 2026.01.23
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