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2026/01/27 1

[내일배움캠프 - 언리얼] DAY 41 - TA - 머티리얼 에디터

색공간여러 텍스쳐들은 각각의 여러 프로그램에 따라 제작되면 각 목적에 따라 색공간을 갖고 있다. Linear : 프로그램 내에서 선형적으로 계산하기 위한 색공간sRGB : 사람의 눈에 맞춰서 명도를 보정한 색공간 ACES 색공간Academy Color Encoding System, 영상 업계 표준 색범위, 채도가 변하는 단점언리얼 엔진은 씬뷰에서 ACES라는 색공간을 사용함톤매핑이 되는 단계에서 해당 색공간으로 변환됨톤매핑쉐이더를 연산하며 나온 색의 여러 값들을 모니터에 출력할 수 있도록 색을 변환하는 작업머티리얼 제작 기초 - 텍스처 활용노말맵하이폴에서 로우폴 단계로 가면서 유실된 디테일을 살리기 위한 기법개별 픽셀의 방향을 수정하여 표면에 유의미한 물리적 디테일을 더하는데 사용월드 포지션 오프셋오브젝..

내일배움캠프-언리얼 2026.01.27
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