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2026/01/20 1

[내일배움캠프 - 언리얼] DAY 36 - TA-수학 기초

벡터 (Vector)벡터는 방향과 크기를 함께 가지는 물리량이다수학적으로는 점 A에서 점 B로 향하는 차이로 표현된다A+B : 벡터의 합 (이동 누적)A-B : 두 점 간의 방향(거리)내적플레이어가 타겟을 바라보는지 판정(얼마나 같은 방향인가)-1 ~ 1 (Cos(θ) 값)외적법선 벡터 계산A, B 평면 법선행렬행렬은 숫자의 집합이다벡터를 변환하는 도구이다이동, 회전, 스케일 등의 변환은 행렬 곱셈으로 표현된다 여러 변환은 행렬곱 순서대로 결합된다SRT (계산은 TRS 순으로 먼저 계산)S : 스케일 R : 회전 T : 위치 좌표계언리얼 엔진은 Z-Up 왼손좌표계를 사용한다 Local : 자기 자신 기준World : 전역 공간 기준View : 카메라 기준 삼각함수삼각함수는 각도와 비율을 다루는 함수게임..

내일배움캠프-언리얼 2026.01.20
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