리플렉션이란?C++ 클래스의 변수 및 함수 정보를 엔진 내부의 메타데이터 형태로 저장하고, 이를 에디터나 블루프린트에서 활용할 수 있게 만들어주는 기술이다.// 클래스의 리플렉션 및 엔진 통합에 필요한 코드가 들어있음#include "Item.generated.h"// 해당 클래스를 언리얼 엔진의 리플렉션 시스템에 등록한다는 의미UCLASS()// 언리얼의 코드 생성 도구가 사용하는 코드를 삽입하는 역할GENERATED_BODY()UCLASS() 옵션Blueprintable / NotBlueprintable : 블루프린트에서 상속 가능한 클래스 여부BlueprintType : 블루프린트에서 변수나 참조로 사용할 수 있게 함, 이 옵션만 있으면 상속 불가에 참조만 가능UPROPERTY()1. 편집 가능 범..